Справка по игре ТехноЛаб

176 предметов · 58 наук

Как игратьпервый час

Первый час игры кадр за кадром: что происходит на экране и что из этого надо понять. Кадры сняты с живой игры, подсказки на них настоящие - что на кадре, то и в игре. Спойлеров в кадрах нет: дальше первого часа они не идут.

  1. 1Вступление

    Мастерская досталась вам. Хозяин ушёл за припоем и не вернулся, а ВИНТ - робот, собранный им из брака, - всё это время сторожил гараж. Экран показывается один раз, при первом запуске: прочитали и нажали «Открыть гараж».

  2. 2Наука первая

    Начинается всё с науки. Узел «Руки и печь» бесплатный и открывает станки первой минуты. Тап по узлу подсвечивает путь до него, в карточке - «Исследовать». Каждый новый узел дальше открывается тем же жестом.

  3. 3Копнуть

    Сырьё добывают лопатой. Строка «Добыча» в Мастерской открывает участки, кнопка «Копнуть» кладёт глину на полку. Участок называет себя, когда в него воткнули лопату.

  4. 4Станок и оснастка

    Станок делает операцию, форму задаёт оснастка. Без формы пресс просто давит воздух. В ряду оснастки над слотами выберите «Пресс-форма «кирпич»»: она и решает, что выйдет.

  5. 5Закладка

    Закладка: тап по глине на полке кладёт её в слот. Рецепт кирпича ещё не знаком, поэтому кнопка говорит «Рискнуть»: что выйдет, покажет только запуск. Жмите - закладка уйдёт в станок, и сырцы лягут на полку по одному, даже если уйти с экрана: форма есть, прочности нет. Рецепт, который уже знаете, встаёт пилюлей «Знаю» в карточке результата: тап кладёт закладку целиком, и после нажатия она остаётся в слотах - жмите ещё.

  6. 6Обжиг

    Сырец - в печь, на «Обжиговый под». Обжиг не отменить: кирпич обратно в глину уже не размочить. Форму выбирают до печи - обожжённое остаётся таким навсегда.

  7. 7Премия

    За каждую новую вещь мастерская получает премию: сырец и кирпич вместе приносят ровно на узел «Пресс-формы». Вкладка «Наука» → узел → «Исследовать». Продавать кирпич не нужно: скупщик берёт лишнее только за долю цены, а кирпич пригодится в проект.

  8. 8Цель

    Целью берут проект: чертёж - это список деталей и взнос монетами. На вкладке «Проекты» откройте «Прилавок» и нажмите «Сделать целью»: список останется на виду в Мастерской.

  9. 9Дальше сами

    ВИНТ уходит из-под ног, но остаётся в шапке: кнопка с его лицом открывает окно помощи. Подсказки по поводу будут приходить сами - при первой встрече с новым.

  10. 10Риск

    В незнакомой закладке результат никто не обещает. Песок в форме «кирпич» игра не знает, и кнопка честно говорит «Рискнуть». Рецепт выводится из здравого смысла: знаете, что кирпич формуют из глины, - вы уже умеете играть.

  11. 11Промах

    Промах стоит только сырья. Не вышло - материалы сгорели, но от любой закладки остаётся отход своего станка: шлак, облой, стружка - на продажу за копейки. Тупик запомнен: второй раз кнопка станет красной. Угадали станок и форму, но не количество - ВИНТ так и скажет.

  12. 12Курьёз

    Курьёз - законный брак. Графит в тигле не плавится, а злится: выходит «Очень горячий графит». У брака свой музей в альбоме, и собирать его не стыдно.

  13. 13Склад

    Склад считается в местах. Полный склад останавливает добычу и автоматы. Продайте лишнее или вложите в проект - место со временем прибавит наука.

  14. 14Взнос

    В проект вносят монеты и детали. Когда монет хватает, ВИНТ ведёт в карточку цели: кнопка «Внести ₵N». Деталь с полки уходит в проект тем же окном и освобождает место.

  15. 15Автоматика

    После узла «Автосборщики» на вкладке «Автоматика» появляются сборщики. «Купить и назначить» покупает робота в гараж и ставит его на сырьё: робот становится сборщиком, и глина копается, пока вы заняты другим. Автомат работает до предела и встаёт сам; норму ниже предела ставит регулятор, а его открывает узел «Регуляторы». Сборщику мощность не нужна, робот у станка потребляет киловатт: мощность дают проекты, водяное колесо - два, и остановленный робот свой киловатт возвращает.

  16. 16Спросить ВИНТа

    Когда застряли - спросите ВИНТа. Кнопка в шапке открывает окно помощи, а «Открыть справку» ведёт сюда, на сайт, со ссылкой под ваш этап: справка покажет только то, до чего вы дошли, без спойлеров.

Частые вопросы после первого часа

Эти вопросы уже за первым часом. Со ссылкой из игры справка покажет только те, до которых вы дошли.

Как увеличить мощность, чтобы поставить больше роботов?
Робот у станка потребляет киловатт, сборщику мощность не нужна: мощность дают проекты, и остановленный робот свой киловатт возвращает. Сколько занято из всего, показывает пилюля «N из M кВт» рядом со ступенью на Автоматике, а тап по ней открывает проект, который даст мощность следующим. В демо источник один - «Водяное колесо», 2 кВт.
Почему кнопка говорит «Рискнуть»?
Рецепт ещё не открыт: что выйдет, покажет только запуск. Промах стоит сырья, а отход остаётся на продажу.
Почему рецепт заперт узлом?
Наука открывает станки и оснастку, а в общем приборе - и отдельные рецепты: сплавы в тигле, алюминий в ванне, машины на верстаке. Такая закладка не сгорит: панель пишет «Рецепт заперт» и называет узел, материалы целы. Карточка предмета называет тот же узел, а «Путь по науке» - всё, что до него.
Как поставить норму ниже предела?
Сборщик и робот знают только «до предела» и «стоять». Норму ниже предела даёт узел «Регуляторы» и деталь «Центробежный регулятор» на автомате, но не ниже того, что цех, завод или робот у станка берёт за раз. Если им нужно не меньше предела, норму задают они: карточка автомата так и пишет, и регулятор там без дела. Цех и завод регулируются с рождения.
Что даёт полная версия?
Всё до электричества бесплатно. Одна покупка открывает остальные узлы и проекты и убирает рекламу, без подписок: спонсорские заказы открыты без роликов, а цеха, заводы и ночная смена живут уже за этой границей. К покупке - подарок: монеты и детали на склад.
Работает ли игра без меня?
Сборщики и роботы набирают свою норму без вас. Цеха и заводы работают офлайн только после узла «Ночная смена». Проекты с доходом копят монеты и при закрытой игре, но не дольше 8 ч.
Куда девать отходы?
Шлак, облой, стружка остаются после промаха: скупщик берёт их за копейки, нарочно их не делают. Курьёзы идут в музей брака.
Где видно, что дают построенные проекты?
На вкладке «Проекты», в блоке «Действующие эффекты»: строка на каждый эффект - мощность, скорость станков, склад - с итогом и проектами, которые его дали. Что открыл проект-доступ, пишет его карточка.
Почему в карточке вещи написано «Собирается в цехе»?
Это крупная машина: в четыре слота она не влезает, и серию ведёт цех, а у заводской вещи - завод. Первую штуку вы делаете сами по чертежу, опытным образцом: после проекта «Цех» (у заводской вещи - «Завод») нажмите «Сделать образец» в карточке вещи или выберите пилюлю «Образец · …» на пустых слотах её станка - слоты образцу не нужны, детали он берёт со склада. После образца под вещь строят цех или завод.
Чертёж есть, а цех не строится. Почему?
Цех и завод повторяют только то, что вы уже сделали сами. Сделайте опытный образец - одну штуку по чертежу: кнопка «Сделать образец» в карточке вещи или пилюля «Образец · …» на панели станка. Если постройку держит что-то ещё, экран постройки назовёт это в разделе «Чего ждёт».
Деталей больше, чем слотов. Как собрать?
Цеховую вещь закладкой не делают, и слоты ей не нужны: выберите пилюлю «Образец · …» на пустых слотах станка и нажмите «Сделать образец» - образец возьмёт детали со склада. Положили в слоты часть чертежа - панель назовёт вещь и даст ссылку на её пилюлю, а «Рискнуть» так и останется пробой.
Почему робот не встаёт на генератор или дробилку?
Робот - гаражная автоматика: он повторяет то, что вы открыли руками, и машины, которые влезают в четыре слота, - насос, электромотор, контроллер - тоже. Генератор и дробилка в четыре слота не влезают, это цеховые вещи: первую штуку вы делаете сами, опытным образцом, а серию ведёт цех.
Что нужно, чтобы построить цех?
Проект «Цех» и за ним узел «Цеховая автоматика», монеты, части (Стальной профиль ×2, Подшипник ×2) и киловатт мощности. Вещь вы прежде делаете сами: гаражную - руками, каждое звено цепочки хоть раз, крупную - опытным образцом. Роботы на звеньях линии входят в цех: заплаченное за них зачтётся в цене, их киловатты вернутся. Что цех не делает сам, он берёт со склада: под это нужен поставщик, иначе экран постройки предупредит: «Без поставщиков встанет: …».
Почему строка «Построить цех» красная?
Цеху не хватает мощности: свободного киловатта нет, и ни у одной цепочки роботы, которые войдут в цех, не вернут столько, сколько он возьмёт. Подпись строки называет, сколько не хватает и откуда это возьмётся: следующий проект с мощностью или пауза другого автомата.
Цех делает дольше, чем я руками. Зачем он?
Цех за штуку делает не одну операцию, а всю свою линию: саму вещь и звенья под ней. Руками те же шаги заняли бы дольше: такт цеха - ×0,45 их ручного времени, у завода ×0,2, а наладка одна на всю партию. Карточка цеха считает это сама: сколько на штуку руками и сколько у цеха.
Почему цех или завод стоит?
Строка автомата называет причину словами игры: «набрал норму - стоит», «склад полон - складывать некуда», а при нехватке - первое, чего нет: «нет сырья: …» или «нет на складе: …», если это звено, которое цех сам не ведёт. Цех и завод сами не копают и не покупают: кого не хватает и почему, разбирает раздел «Снабжение» в их карточке. Норма меняется там же, место на складе освобождает продажа.
Как перевести цех на другой чертёж?
Строка «Перевести на другой чертёж» в карточке цеха: здание, части и киловатт остаются, платится переналадка - 25 % цены цеха под новый чертёж, минус зачёт за роботов, которые войдут в цех на новой линии. На вещь без опытного образца цех не переводится: сначала сделайте её руками.
Почему цех берёт звено со склада, а не делает его сам?
Цех ведёт одну линию: саму вещь и вниз по главному входу; длина линии на старте - 3, узлы науки удлиняют её на шаг. Боковые входы и всё, что ниже линии, он берёт со склада. Линия обрывается и раньше: на переделе без потока (его открывает проект), на заводском звене и на звене, которое уже выпускает другой ваш цех или завод, - всё это тоже идёт со склада. Экран постройки показывает линию и называет, что удлинит её.
Купил звено, а цех всё равно не строится. Почему?
Покупка открывает предмет в альбоме, но не рецепт: каждое гаражное звено цепочки нужно хоть раз сделать руками, а до тех пор цепочки нет в окне «Построить цех». Звено, которое руками не повторить, окно отмечает «ждёт звена» без имени, а какое именно, называет экран постройки в разделе «Чего ждёт».
Нажал «Запустить», а автомат стоит.
Запуск просит свободный киловатт, а карточка об этом молчит. Сколько свободно, видно на пилюле «N из M кВт» рядом со ступенью на Автоматике: тап по ней открывает проект, который даст мощность следующим. Пауза другого автомата отдаёт его киловатт сразу.
После обновления робот пропал, а монет стало больше. Почему?
Цех теперь вбирает роботов своей линии. Робот, который стоял на той же вещи, что и ваш цех, при загрузке вошёл в цех: его цена и наладка вернулись монетами, регулятор лёг на склад. Что поменялось, один раз показала карточка «Перестройка».
Почему на эту вещь не предлагают цех?
Гаражная вещь становится кандидатом, если цех ведёт хотя бы два передела: одну операцию дешевле отдать роботу. Звено, которое уже выпускает другой ваш цех или завод, цех берёт со склада, и в счёт оно не идёт. Цеховые вещи предлагаются всегда, заводские - никогда: их ведёт только завод.
Завод дороже цеха?
Да, на любой вещи: в цену завода входят цеха всего его дерева и само здание. Ваши цеха и роботы этого дерева войдут в завод и зачтутся в цене, но здание платится всегда. На той же работе завод больше чем вдвое быстрее: такт ×0,2 ручного времени против ×0,45 у цеха. Но ведёт он всё дерево и со склада берёт только сырьё, поэтому штука у него бывает и дольше, чем у цеха той же вещи.
Завод с диспетчером стоит без дела.
Диспетчер берёт только свободные проходы: сперва завод набирает свою норму, потом делает для цели детали своего дерева. Цель не выбрана, ей не нужны его детали или они уже на складе - завод стоит, и строка называет причину.
Закупщик тратит мои монеты?
Да: закупщик платит цену закупки за каждую штуку из вашего кошелька. Кончились монеты - он встаёт и говорит об этом строкой.
Почему каждый следующий робот дороже?
Сам робот стоит всегда 100 ₵, дорожает место в гараже: первое бесплатно, каждое следующее на 50 ₵ дороже. «Купить и назначить» на строке сырья или рецепта покупает робота и сразу ставит его на дело вместе с наладкой. Снятый с дела робот ждёт в гараже, мощность не берёт и наладку помнит, а на другое дело его переводит узел «Переналадка».
Станок и форма верные, а не выходит. Почему?
Послушайте ВИНТа после промаха. «Мера не та» - не то количество: форме бывает мало одной горсти. «Материал сыроват» - материал надо довести ещё одним переделом: провод, например, тянут только из катодной меди, а обычная для тока ещё грязновата.
Скупщик платит мало. Как зарабатывать?
Скупщик берёт лишнее за долю стоимости: он освобождает склад, а не кормит. Главные деньги - заказы на доске, они платят больше, чем стоит вещь. Первые шаги оплачивает премия: каждая новая вещь, найденная пробой, сразу приносит монеты.