Глубина через элегантность
Сложность раскрывается слоями. Игрок не получает 80 кнопок на старте.
Игры, в которых системы - главный герой. Без шаблонов и без pay-to-win¹.
МАНИФЕСТ / 01
как мы мыслимМы делаем игры, где интересно думать. Где ходы выбираешь не наугад, а потому что система не даёт одного правильного ответа.
- MMX STUDIO · 2025ПРИНЦИПЫ / 02
Каждый принцип - маленькая живая демо-симуляция, которая показывает, что мы имеем в виду.
Сложность раскрывается слоями. Игрок не получает 80 кнопок на старте.
Не существует одного правильного решения. Контекст и таймиг важнее формул.
Сложные ситуации рождаются из простых правил, наложенных друг на друга.
Игрок видит, как одно решение влияет на другое. Никаких скрытых формул.
Партия не повторяется. Сезон не повторяется. Студия не повторяется.
Никаких скрытых таймеров на эмоциях. Никаких pay-to-win¹. Игра уважает время.
В РАЗРАБОТКЕ / 03
Тайкун-симулятор киностудии. Один мир, четыре эпохи кино, сезонные наследия. Каждый сезон длится 28 дней и оставляет отпечаток на следующем - игра помнит, кем ты был.
ПРОЦЕСС / 04
Не код первым. Сначала - система. Потом прототип. Потом глубина.
Сначала описываем все системы и связи. Каждая механика - на бумаге, прежде чем стать кодом.
Минимальный playable за две недели - проверяем не цифры, а ощущение от партии.
Слой за слоем доводим механики до состояния «хочется ещё одну партию».
СТУДИЯ / 05
Мы небольшая независимая команда. Делаем игру для себя - такую, в которую сами хотим играть. Если ты думаешь так же - напиши.
Открыты к коллаборациям, паблишерам и людям, которые любят систему ради системы.
Также набираем геймдизайнеров и разработчиков. Расскажи о себе - короткой строки достаточно.