Справка по игре ТехноЛаб

177 предметов · 54 науки

Как игратьпервый час

Первый час игры кадр за кадром: что происходит на экране и что из этого надо понять. Кадры сняты с живой игры, подсказки на них настоящие - что на кадре, то и в игре. Спойлеров здесь нет: дальше первого часа раздел не идёт.

  1. 1Вступление

    Мастерская досталась вам. Хозяин ушёл за припоем и не вернулся, а ВИНТ - робот, собранный им из брака, - всё это время сторожил гараж. Экран показывается один раз, при первом запуске: прочитали и нажали «Открыть гараж».

  2. 2Наука первая

    Начинается всё с науки. Узел «Руки и печь» бесплатный и открывает станки первой минуты. Тап по узлу подсвечивает путь до него, в карточке - «Исследовать». Каждый новый узел дальше открывается тем же жестом.

  3. 3Копнуть

    Сырьё добывают лопатой. Строка «Добыча» в Мастерской открывает участки, кнопка «Копнуть» кладёт глину на полку. Участок называет себя, когда в него воткнули лопату.

  4. 4Станок и оснастка

    Станок делает операцию, форму задаёт оснастка. Без формы пресс просто давит воздух. В ряду оснастки над слотами выберите «Пресс-форма «кирпич»»: она и решает, что выйдет.

  5. 5Закладка

    Закладка: тап по глине на полке кладёт её в слот. Рецепт кирпича ещё не знаком, поэтому кнопка говорит «Рискнуть»: что выйдет, покажет только запуск. Жмите - закладка уйдёт в станок, и сырцы лягут на полку по одному, даже если уйти с экрана: форма есть, прочности нет. Рецепт, который уже знаете, встаёт пилюлей «Знаю» в карточке результата: тап кладёт закладку целиком, и после нажатия она остаётся в слотах - жмите ещё.

  6. 6Обжиг

    Сырец - в печь, на «Обжиговый под». Обжиг не отменить: кирпич обратно в глину уже не размочить. Форму выбирают до печи - обожжённое остаётся таким навсегда.

  7. 7Продажа

    За кирпич дают монеты. Тап по кирпичу на полке открывает карточку предмета, в ней «Продать», в окне продажи - «Продать за ₵N». На монеты учатся новому: наука платная.

  8. 8Цель

    Целью берут проект: чертёж - это список деталей и взнос монетами. На вкладке «Проекты» откройте «Водяное колесо» и нажмите «Сделать целью»: список останется на виду в Мастерской.

  9. 9Дальше сами

    ВИНТ уходит из-под ног, но остаётся в шапке: кнопка с его лицом открывает окно помощи. Подсказки по поводу будут приходить сами - при первой встрече с новым.

  10. 10Риск

    В незнакомой закладке результат никто не обещает. Песок в форме «кирпич» игра не знает, и кнопка честно говорит «Рискнуть». Рецепт выводится из здравого смысла: знаете, что кирпич формуют из глины, - вы уже умеете играть.

  11. 11Промах

    Промах стоит только сырья. Не вышло - материалы сгорели, но от любой закладки остаётся отход своего станка: шлак, облой, стружка - на продажу за копейки. Тупик запомнен: второй раз кнопка станет красной. Угадали станок и форму, но не количество - ВИНТ так и скажет.

  12. 12Курьёз

    Курьёз - законный брак. Графит в тигле не плавится, а злится: выходит «Очень горячий графит». У брака свой музей в альбоме, и собирать его не стыдно.

  13. 13Склад

    Склад считается в местах. Полный склад останавливает добычу и автоматы. Продайте лишнее или вложите в проект - место со временем прибавит наука.

  14. 14Взнос

    В проект вносят монеты и детали. Когда монет хватает, ВИНТ ведёт в карточку цели: кнопка «Внести ₵N». Деталь с полки уходит в проект тем же окном и освобождает место.

  15. 15Автоматика

    Автомат работает до предела и встаёт сам; норму ниже предела ставит регулятор, а его открывает узел «Регуляторы». После узла «Автосборщики» на вкладке «Автоматика» появляются сборщики: «Купить» - и глина копается, пока вы заняты другим. Сборщик мощности не ест, робот у станка ест киловатт: мощность дают проекты, водяное колесо - два, и остановленный робот свой киловатт возвращает.

  16. 16Спросить ВИНТа

    Когда застряли - спросите ВИНТа. Кнопка в шапке открывает окно помощи, а «Открыть справку» ведёт сюда, на сайт, со ссылкой под ваш этап: справка покажет только то, до чего вы дошли, без спойлеров.

Частые вопросы после первого часа

Как увеличить мощность, чтобы поставить больше роботов?
Робот у станка ест киловатт, сборщик - нет: мощность дают проекты, и остановленный робот свой киловатт возвращает. В демо источник один - «Водяное колесо», 2 кВт.
Почему кнопка говорит «Рискнуть»?
Рецепт ещё не открыт: что выйдет, покажет только запуск. Промах стоит сырья, а отход остаётся на продажу.
Почему рецепт заперт узлом?
Станок и оснастку открывает наука. Карточка предмета называет узел, а «Путь по науке» - всё, что до него.
Как поставить норму ниже предела?
Сборщик и робот знают только «до предела» и «стоять». Норму от единицы даёт узел «Регуляторы» и деталь «Центробежный регулятор» на автомате; цех и завод регулируются с рождения.
Что даёт полная версия?
Всё до электричества бесплатно. Одна покупка открывает остальные узлы и проекты, без подписок.
Работает ли игра без меня?
Сборщики и роботы набирают свою норму без вас. Цеха и заводы работают офлайн только после проекта «Промышленный робот».
Куда девать отходы?
Шлак, облой, стружка остаются после промаха: скупщик берёт их за копейки, нарочно их не делают. Курьёзы идут в музей брака.
Почему редуктор или алюминий не собираются на верстаке?
Кто делает предмет, решает его ярус. Маленькое - руки в гараже, машины и всё цеховое - цех, заводское - завод. Узел изучен и части открыты - чертёж лежит в альбоме, а цех на Автоматике ведёт цепочку от сырья. Чертёж в цехе можно сменить, здание остаётся.